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Text File  |  1993-10-01  |  3KB  |  73 lines

  1.     What's New in POV-Ray 2.0
  2.     -------------------------
  3.     The following is not intended to be an all-inclusive list of every
  4.     new feature, but should give experienced users a pretty good guide
  5.     of what has been changed and what has been added.  Please refer to
  6.     POVRAY.DOC for details.
  7.  
  8.  
  9.     General:
  10.     -------
  11.   - Automatic bounding slabs for greatly enhanced rendering speed of
  12.     most scenes.
  13.   - Adding, subtracting, multiplying & dividing of floats & vectors.
  14.   - Clock global variable for external animation support.
  15.   - X, Y, and Z global vector constants.
  16.   - Improved antialiasing routine with new commandline options.
  17.  
  18.     Commandline options:
  19.     -------------------
  20.   - Version switch for backwards compatibility.
  21.   - Starting/ending column/row switches for trace window.
  22.   - Relative/absolute values for trace window switches.
  23.   - Antialiasing jitter scale value and toggle.
  24.   - Number of antialiasing rays to shoot.
  25.   - Internal "clock" setting for animations.
  26.  
  27.  
  28.     Objects:
  29.     -------
  30.   - Soft penumbral shadows from extended area lights.
  31.   - Smoother Bezier patches.
  32.   - New simplified torus syntax.
  33.   - Heightfield water_level now uses range 0-1 instead of 0-255.
  34.   - Heightfields can now be clipped and used in CSG operations.
  35.   - Heightfields can be phong-shaded with the "smooth" option.
  36.   - New, improved finite cylinders, cones, and discs, with
  37.     optional "capping" of cones and cylinders.
  38.   - More versatile CSG unions have replaced the need for composites.
  39.   - CSG texturing has been made much more flexible.
  40.   - New "merge" removes internal boundaries between transparent
  41.     unioned objects.
  42.  
  43.     Textures:
  44.     --------
  45.   - Hexagon pigment texture.
  46.   - Radial pigment texture.
  47.   - Mandelbrot pigment texture.
  48.   - Texture attributes grouped into 3 independently scalable groups:
  49.     pigment, normal, and finish.
  50.   - TIR (Total Internal Reflection) for more realistic refraction.
  51.   - Fractional Brownian Motion (fbm) turbulence controls.
  52.   - Turbulence can now be used independently with any pigment or normal
  53.     texture.
  54.   - Optional vector-style turbulence values.
  55.   - Background coloring.
  56.   - Color maps can now be declared.
  57.   - Frequency, phase keywords now available for use with color_maps.
  58.   - Filter keyword replaces "alpha", letting us reserve alpha for other
  59.     uses in the future.
  60.   - Less restrictive distribution policy.  See POVLEGAL.DOC for
  61.     details.
  62.  
  63.     IBM PC Video:
  64.     ------------
  65.   - VESA 1.2 spec implemented for preview graphics in the IBM DOS version.
  66.     Gives VESA support in most 8/15/24 bit modes.
  67.     Should support: 1024 x 768 x 256 color palette
  68.                      800 x 600 x  15 bit high color
  69.                      640x4 480 x  24 bit true color
  70.   - Diamond 24X 15 and 24 bit mode support added.
  71.   - Preview reduced to fit selected video screen size if necessary.
  72.  
  73.